ADFOX Mobile Help

Внешняя монетизация

Статья была обновлена

04.10.2018

Описание

Для автоматизации процессов продажи трафика в ADFOX разработан функционал Внешняя монетизация, который позволяет упростить создание рекламных кампаний для внешних монетизаторов, управлять CPM порогами и получать наибольший доход от перевзвешивания кампаний с РСЯ.

Как работает внешняя монетизация?

Пользователь загружает страницу сайта:
1. К серверу ADFOX приходит рекламный запрос из приложения.
2. Сервер сравнивает CPM всех кампаний вида "ДМ" и выбирает кампанию с максимальной ставкой.
3. Сервер отправляет запрос с максимальной ставкой к Рекламной сети Яндекса и ожидает ответа:
3.1. Если РСЯ предлагает ставку выше, то побеждает РСЯ и отправляет баннер на сайт пользователю.
3.2. Если РСЯ предлагает ставку ниже или отказывается от торгов, то побеждает кампания с максимальной ставкой и именно её баннер или код запроса отправляется на сайт пользователю.
4. Если на уровне динамической монетизации баннер не будет выбран, то показ автоматически вернется к рекламным кампаниям ADFOX с видом "Промо", размещенным на уровне с 12-20.
4.1. Если монетизатор готов выкупить показ по CPM, больше, чем указано в кампании, то осуществляется показ баннера пользователю.
4.2. Если монетизатор отказывается от торгов, то происходит возврат к кампаниям ADFOX и побеждает кампания со второй по убыванию максимальной ставкой и именно её баннер или код запроса отправляется пользователю в приложение.

РСЯ не сможет выкупить показы по цене ниже, чем пороговый CPM соревнующихся коммерческих кампаний издателя.
РСЯ не сможет выкупить показы по цене ниже, чем пороговый CPM внешних монетизаторов и минимальный порог, установленный на блоке РСЯ.


Схема 1. Алгоритм выбора кампании уровня Динамической монетизации

Настройка рекламных блоков внешних монетизаторов для приложений

  • AdMob
  • myTarget
  • MoPub
  • Facebook

  1. Зарегистрируйтесь или войдите в свою учетную запись в AdMob.
  2. Перейдите на вкладку Приложения и нажмите кнопку Добавить приложение, чтобы добавить свое приложение.

  3. Укажите URL своего приложения в Google Play. После этого AdMob предложит создать рекламный блок и выбрать формат рекламы.

  4. После выбора формата укажите название рекламного блока и нажмите кнопку Создать рекламный блок.

  5. Если вы хотите добавить рекламный блок в приложение, созданное ранее, кликните по названию вашего приложения в таблице (откроется страница с подробной информацией) и нажмите кнопку Добавить рекламный блок.

  6. На странице с детальной информацией о приложении перейдите в подраздел Рекламные блоки. У блока, с которым вы хотите начать работу, найдите параметр Идентификатор рекламного блока и скопируйте его значение. Оно понадобится при добавлении баннера в аккаунте ADFOX в качестве значения параметра ad_unit_id.

  1. Зарегистрируйтесь или войдите в свою учетную запись в сети myTarget.
  2. Перейдите на вкладку APPS и нажмите кнопку CREATE APP, чтобы добавить свое приложение.

  3. Укажите URL своего приложения в Google Play. После этого myTarget автоматически создаст рекламный блок и необходимо выбрать формат рекламы: Banner, Interstitial или Native. После выбора формата нажмите кнопку ADD AD UNIT.
  4. Если вы хотите добавить рекламный блок в приложение, созданное ранее, кликните по названию вашего приложения в таблице (откроется страница с подробной информацией) и нажмите кнопку CREATE AD UNIT.

  5. На странице с детальной информацией о приложении находится таблица с рекламными блоками. Нажмите на рекламный блок, с которым вы хотите начать работу. В разделе Ad unit parameters найдите параметр slot_id и скопируйте его значение. Оно понадобится при добавлении баннера в аккаунте ADFOX в качестве значения параметра slot_id.

  1. Зарегистрируйтесь или войдите в свою учетную запись в MoPub.
  2. Перейдите на вкладку Apps и нажмите кнопку NEW APP, чтобы добавить свое приложение.

  3. Выберите андроид в качестве платформы для вашего приложения, введите Имя приложения и Имя пакета вашего приложения. Затем выберите основную и вторичную категории приложения из предоставленного списка.

  4. Выберите тип устройства: Phone или Tablet, укажите название рекламного блока. Рекомендуется отключить автообновление баннеров. Для завершения создания блока нажмите кнопку Save.

  5. Во всплывающем окне появится информация с Ad unit ID, скопируйте это значение. Оно понадобится при добавлении баннера в аккаунте ADFOX в качестве значения параметра ad_unit_id.

  6. Если вы хотите добавить рекламный блок в приложение, созданное ранее, перейдите на вкладку Apps и выберите приложение, для которого вы хотите добавить рекламный блок. На странице сведений о приложении нажмите кнопку New ad unit.

  1. У вас должен быть заключен договор с Facebook Audience Network.
  2. В интерфейсе Monetization Manager добавьте ваше приложение и создайте место для рекламы, а затем создайте необходимые плейсменты.
  3. Получите идентификатор плейсмента. Для этого, находясь на вкладке Управлять объектом монетизации → Места для рекламы → Плейсменты, нажмите Копировать ID. Оно понадобится при добавлении баннера в аккаунте ADFOX в качестве значения параметра ad_unit_id.

Подключение внешнего монетизатора в ADFOX

Для подключения Внешней монетизации обратитесь в службу технической поддержки.

Важно, чтобы при подключении монетизатора прослеживалась связь для ряда объектов:
• в типе баннера включен шаблон для монетизатора N;
• рекламная кампания, в параметрах которой указан внешний монетизатор N;
• баннер в рекламной кампании, созданный с шаблоном монетизатора N.

1. В мобильные типы баннеров уже добавлены шаблоны для внешних монетизаторов, например:

2. Определите сайт (приложение), раздел и площадки, на которых будет происходить размещение внешнего монетизатора. При необходимости создайте новые площадки.

3. Для каждого внешнего монетизатора добавьте одну рекламную кампанию.
В параметре Внешний монетизатор выберите мобильного монетизатора с приставкой (App) и укажите CPM.

Внимание! Кампания с внешним монетизатором размещается только на уровне "Динамической монетизации".

После добавления кампании включите размещение на сайте (приложении).

4. Добавьте баннер с кодом внешнего монетизатора.

При добавлении баннера выберите подходящий тип баннера и шаблон, соответствующий добавляемому монетизатору.

В параметрах баннера укажите ID рекламного блока (плейсмента), который был получен при настройке рекламных блоков в интерфейсе внешнего монетизатора в предыдущем подразделе.

Добавление зависимостей и адаптеров в приложение

Убедитесь, что в приложении выполнена интеграция SDK.

Затем в документации перейдите в подраздел ADFOX → (Android или iOS) → Подключение динамической монетизации и выберите пункт с подключаемым монетизатором, выполните настройки в приложении.

На этом настройка внешней монетизации завершена.