ADFOX Mobile Help

Мобильная реклама

Мобильная реклама

Мобильная реклама - это реклама, которая показывается в мобильных приложениях, выкупаемая РСЯ через открытый аукцион.

Для подключения монетизации мобильной рекламы в аккаунте должны быть включены 2 модуля:
"Мобильная реклама" — добавляет возможность проведения аукциона по мобильной рекламе;
"Реклама в мобильных приложениях" — добавляет системные типы баннеров для создания площадок под размещение рекламы в приложениях.
Для подключения модулей обратитесь в аккаунт-службу.

После подключения модулей произведите настройки:
1. создайте площадки для размещения мобильной рекламы;
2. получите код вставки;
3. интегрируйте SDK и код вставки в приложение;
4. настройте монетизацию мобильной рекламы.

2.1 Типы баннеров и площадки

Посмотреть список доступных типов баннеров можно во кладке: "Настройки -> Типы баннеров -> Предопределенные -> Безразмерные".

Все типы баннеров, которые можно использовать для приложений, содержат в названии: размер площадки, "App Mobile", вид баннера.
Например: "320x100 App Mobile Banner".

В каждом типе баннера присутствует 2 шаблона: картинка и HTML код.

Нельзя добавлять собственные типы баннеров и шаблоны!

С предопределенными типами баннеров создайте площадки в интерфейсе ADFOX.

Например, создадим площадку для типа баннера "320x100 App Mobile Banner".

2.2 Код вставки

Перейдите к площадке, от которой требуется получить код вставки в интерфейсе ADFOX.
Скопируйте код.

Интегрируйте в приложение SDK и вставьте код для площадки.

2.3 Кампания

На странице "Монетизация -> Мобильная реклама -> Кампания" произведите настройки:

  • Cтатус - указывает на то, может ли показываться данная кампания.
    "Активная" - кампания может быть выбрана для показа.
    "Приостановленная" или "Завершенная" - кампания не сможет участвовать в показах баннеров, аукцион проводится не будет.
  • Уровень - установите уровень рекламной кампании для аукциона от 1 до 10, где 1 — наивысший, 10 — наименьший.
  • Приоритет - величина, которая действует для кампаний, размещенных на одном уровне. Чем больше приоритет, тем выше вероятность выбора именно этой кампании для показа.

2.4 Размещение

Во вкладке "Размещение" отображается набор площадок только с теми типами баннеров, которые были созданы с типами баннера App Mobile.

Создание блоков

1. Мобильный блок можно создать с привязкой:
- к площадке во всех разделах - в таблице размещений найдите строку с площадкой (определяется по типу баннера и расположению) и нажмите кнопку "Создать блок в РСЯ". В таком случае блок будет связан с площадкой во всех разделах, где она создана (также есть возможность выключить некоторые разделы).
""

- к площадке в одном разделе - над таблицей размещений нажмите кнопку "Показать разделы". В таблице размещений появится столбец "Раздел" с названиями разделов, где имеется площадка. У необходимого раздела нажмите кнопку "Создать блок в РСЯ".
""

2. Выберите площадку для создания блока в партнерском интерфейсе
В открывшемся меню выберите площадку в РСЯ, на которой необходимо создать блок RTB и нажмите кнопку "Выбрать".
Если в меню нет подходящей площадки, то обратитесь в службу технической поддержки РСЯ.

3. Создание блока

В открывшемся поп-ап окне произведите настройку параметров блока и стратегии открутки.

4. Размещение блока

После успешного создания блока во вкладке "Размещение" будет показан ID блока РСЯ и автоматически включится размещение блока на площадке.

Настройка монетизации для площадки завершена.

Подключение AdMob к динамической монетизации

Использование ADFOX в качестве системы по управлению рекламой в приложении позволяет гибко настраивать монетизацию, в том числе с помощью подключения к платформе AdMob.

Подключение AdMob доступно для проектов iOS и Android.

Порядок подключения AdMob в приложение:

Для iOS

1. Подключите AdMob SDK в проект для iOS.
2. Загрузите и добавьте AdMob адаптер для ADFOX в проект.
3. Внесите изменения в файл Build Settings : в Framework Search Paths добавьте путь к директории, в которой лежит фреймворк с адаптерами.

Для Android

1. Подключите AdMob SDK в проект для Android.
2. В файл build.gradle приложения добавьте зависимость от AdMob адаптеров для ADFOX:

compile 'com.yandex.ads.mediation:mobileads-admob:1.0.0' 

Порядок настройки AdMob в аккаунте ADFOX

1. В аккаунте должен быть подключен функционал "Виды кампаний".

На данный момент, в рамках стадии тестирования функционала, вам необходимо обратиться в службу технической поддержки с запросом для подключения шаблонов баннеров "AdMob" и сообщить:
- идентификатор созданной рекламной кампании;
- название типа баннера для размещения баннера AdMob.

2. Добавьте баннер с кодом AdMob.
Для добавления баннера на площадку Banner выберите тип баннера App Mobile Banner и шаблон AdMob App Mobile Banner с подходящим тегом (Android или iOS).
Для добавления баннера на площадку Interstitial выберите тип баннера App Mobile Interstitial и шаблон AdMob App Mobile Interstitial с подходящим тегом (Android или iOS).

При таких настройках баннер AdMob будет перевзвешиваться с предложениями от Рекламной сети Яндекса. На показ будет выбран наиболее выгодный для площадки баннер из РК с наибольшим CPM.
Если на уровне динамической монетизации баннер не будет выбран, то показ автоматически вернется к рекламным кампаниям ADFOX с видом "Промо", размещенным на уровне с 12-20.

Предлагаем посмотреть примеры интергации для Banner и Interstitial.